Какое такое метавселенные и существует ли у них потенциал?

Что такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?

Углубление в идею мета-мира

Термин «метаверс» появился в употребление не так долго назад, но его происхождение берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил онлайн мир, в котором пользователи взаимодействуют через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а стремительно развивающаяся техно-реальность.

Пандемия подтолкнула переориентацию к работе на дому. Виртуальная реальность предлагает новый уровень взаимодействия: можно присутствовать за единым столом с сотрудниками из различных государств или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Организации похожие на Microsoft интенсивно развивают Mesh и Вулкан казино – платформы для сотрудничества в смешанной реальности.

Ключевые черты мета-вселенных

VR-гарнитуры все еще дороги для массового потребителя; далеко не у всех есть мощный персональный компьютер или высокоскоростной интернет для надежной работы внутри крупных миров. К этого некоторые софт требуют специальных знаний конфигурации аппаратуры.

  • Постоянство: реальности находятся независимо от участия пользователя.
  • Связь: юзеры имеют возможность общаться один с другим и с внешней средой.
  • Экономика: внутренняя структура с потенциалом обмена виртуальными ресурсами.
  • Индивидуализация: создание особенных персонажей и контента.
  • Масштабируемость: потенциал синхронного участия миллионов пользователей.

Облачные услуги гарантируют расширяемость: огромное количество узлов в разных странах обеспечивают миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.

Эволюция онлайн вселенных: от Second Life до нынешних систем

Эти характеристики отличают метавселенные от традиционных онлайн-игр или чат-комнат. В этом месте создается полноценная альтернатива реальной действительности – со личными правилами, хозяйством и обычаями.

Современное толкование метавселенной охватывает в себя объединение онлайн пространств, дополненной и виртуальной реальности, цифровых экономик и взаимосвязанных платформ. Это не не изолированное программа или игра, а скорее как сеть онлайн казино на реальные деньги с выводом связанных между собой вселенных, где участники могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.

  • Roblox – платформа для разработки персональных гейм-проектов и социальных мест.
  • Fortnite – изначально стрелялка от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
  • Decentraland – децентрализованный виртуальный мир на основе блокчейна Ethereum.

С тех самых технологии прогрессировали далеко вперед в своем развитии. Появились более современные задумки:

Техники за кулисами цифровых вселенных

Компьютерная и расширенная реальность

Ненатуральный ум

Цепочка блоков и NFT

Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для коллективного креатива – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах ученики устраивают тусовки с сокурсниками вне зависимости от расстояния между городами.

Клаудные расчеты

Всякий из представленных проектов по-своему воплощает идею метавселенной: некоторые ориентируется на креативность пользователей, иные на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.

Метавселенная взглядом юзера: впечатления юношества

Технологии блокчейна обеспечивают реализовать децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют способность покупать неповторимые предметы: экипировку для виртуального образа, землю или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.

  • Более 80% юных людей 13–24 лет по крайней мере один раз посещали онлайн ивенты (шоу, арт-шоу).
  • Около 60% полагают, важным возможность персонализировать своего аватара.
  • Больше трети на данный момент применяли применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Внедрение цифровых вселенных вне увеселений

Просвещение

Цифровые вселенные могут стать площадкой для включающих проектов: люди с особенностями здоровья получают возможность путешествовать по миру без физических преград; компании казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри виртуальных пространств.

Труд

Обсуждая о эволюции метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку сформировать устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам возводить дома, создавать компании и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя вершина известности Second Life достиг разгар 2000-х годов, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.

Общественные инициативы

Чтобы понять феномене метавселенных более подробно, следует обозначить их ключевые признаки:

Искусство и культура

Хозяйство цифровых вселенных: как она устроена?

  • Virtual Currency (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • MANA (Decentraland)

Вызовы прогресса метавселенных

Цифровые классы предоставляют шанс организовывать занятия в международном масштабе с эффектом тотального участия. Представьте свою урок истории Античного Египта прямо у пирамид Гизы либо экспериментальную сессию по химии без угрозы настоящих взрывов! Университеты уже проводят эксперименты с уроками в VR; в частности, МГУ проводил пилотные программы по архитектуре с использованием Oculus Rift.

Технические барьеры

Несмотря на бурный увеличение интереса по отношению к теме, у концепции есть свои ограничения:

Законные дела

Безопасность информации

Эмоциональные угрозы

Как русские компании относятся на виртуальные миры?

  • VK показала личную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
  • Яндекс экспериментирует с услугами расширенной реальности для ориентирования по городам.
  • Mail.ru Group вкладывает средства в производство общественных VR-программ через филиальные компании MY.GAMES.

Московский Политех инициировал обучающий курс, в котором обучающиеся учатся проектировать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают подъем числа {стартапов

You may also like...

Какое такое метавселенная и имеют ли они перспективы?
Наиболее необычные стартап-проекты за последние годы.
Наиболее оригинальные стартап-проекты последних лет.